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我们在之前的介绍中详细介绍基于820A的GStreamer的相关基础概念的简介,现在我们正式来介绍工具的使用。
GStreamer 供了一系列方便使用的工具。
• gst-launch
• gst-inspect
• gst-discoverer
• 为了防止多个版本的GStreamer都安装导致的冲突,所有的工具都
是有版本的,他们的名字后面跟着GStreamer的版本号。如果这个
版本的SDK是0.10,所以工具就是gst-launch-0.10、 gst-inspect-0.10
和gst-discoverer-0.10。
Gst-launch
• 这个工具可以创建一个pipeline,初始化然后运行。它可以让你在正式写代码实现pipeline之前先快速测试一下,看看是否能工作。
• 请记住这个工具只能建立简单地pipeline。尤其是,它只能在一个特定层级之上模拟pipeline和应用的交互。在任何情况下,它都可以很简单的快速测试pipeline,全世界的GStreamer的开发者每天
都在使用它。
• 请注意, gst-launch对于开发者来说主要是一个调试工具。你不应该基于它开发应用,而应该使用gst_parse_launch()这个API来创建pipeline。
Gst-launch 使用之elements
• gst-launch的命令行包括一个在PIPELINE-DESCRIPTION之后的一系列选项。简单来说,一个PIPELINE-DESCRPTION是一系列用!分隔开的元素,试一下下面的命令:
gst-launch-0.10 videotestsrc ! ffmpegcolorspace ! autovideosink
• 你可以看见如上图所示的一个带动画的视频窗口。这个例子用了videotestsrc, ffmpegcolorspace和autovideosink三个element。GStreamer会把他们的输出pad和输入pad连接起来,如果存在超过1个可用的输入/输出pad,那么就用pad的Caps来确定兼容的pad。
Gst-launch 使用之elements的属性
• element可能是有属性的,在命令行里格式就是“属性=值”,多个属性用空格来分开。可以用gst-inspect工具来查一下element的属性(这个工具下面会讲到)。
gst-launch-0.10 videotestsrc pattern=11 ! ffmpegcolorspace ! autovideosink
• 你也同样可以修改属性的值来显示不同的图像。
Gst-launch 使用之带名字的element
• element可以用name这个属性来设置名称,这样一些复杂的包含分支的pipeline可以创建了。
有了名字,就可以使用前面创建的element,这在使用有多个pad的element(比如demuxer或
者tee等)时是必不可少的。带名字的element在使用名字时需要在后面加一个点。
gst-launch-
0.10 videotestsrc ! ffmpegcolorspace ! tee name=t ! queue ! autovideosink t. ! queue ! autovideosink
• 可以看见两个视频窗口,显示同样的内容。
• 这个例子中把videotestsrc先连接了ffmpegcolorspace,然后连接了tee element这个tee就被命
名成‘t’,然后一路输出到queue以及autovideosink,另一路输出到另一个queue和autovideosink。
关于gst-launch的我们先说到这里,后续会对于Pads以及Gst-inspect 和 gst-discoverer来进行进一步探讨。
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